开局推进路线
带领队伍跨越地图、管理状态与人物事件,在旅途中阅读每位同伴的选择。
- 进入游戏后先调整文本速度、显示和操作设置。
- 完成引导后建立第一个手动存档,不覆盖自动存档。
- 以当前主目标为路线主轴,将同区域的补给与支线合并处理。
- 进入新章节时再建立一个长期存档。
队伍旅行
在地图与城镇之间移动,将任务、补给与事件安排在同一路线。
- 先查看当前目标、可用资源与场景出口。
- 用低成本行动测试机制,再投入关键道具或技能。
- 进入新节点后保留存档,记录已完成条件。
同伴事件
通过对话和选择了解成员,用独立存档保留关键节点。
- 先查看当前目标、可用资源与场景出口。
- 用低成本行动测试机制,再投入关键道具或技能。
- 进入新节点后保留存档,记录已完成条件。
进度管理
对照系统界面查看当前状态,再决定推图或触发事件。
- 先查看当前目标、可用资源与场景出口。
- 用低成本行动测试机制,再投入关键道具或技能。
- 进入新节点后保留存档,记录已完成条件。
存档与更新策略
保留至少三类存档:当前进度、关键选择前、章节开始。更新前将存档目录复制到游戏目录之外。