01

属性的职责

Vitality

提高生命值,为失误与连续战斗提供容错。

Endurance

提高耐力并降低攻击耐力消耗,影响攻防循环。

Strength

偏向近战伤害、暴击与护甲收益。

Agility

偏向远程伤害与攻击速度。

Arcana

提高魔法伤害,支撑 Sorceries 路线。

Presence

主要影响角色互动,而非基础输出循环。

02

近战:力量为主,耐力决定上限

近战需要进入敌人攻击范围,因此生命和耐力的价值更直接。先确认武器重量感、攻击距离和单轮连击消耗,再提高 Strength。不要为了多打一击耗尽耐力。

实战顺序

  1. 引诱敌人先出手。
  2. 横向移动或闪避避开主要攻击。
  3. 在收招阶段完成短连击。
  4. 保留耐力,主动脱离并重新观察。

03

远程:敏捷与视野管理

Agility 服务远程伤害与攻击速度。优先选择视野开阔、可后撤的位置,避免被障碍遮住射线。面对高速近战敌人时,提前转移而不是等到对方贴身才撤离。

04

奥术:把秘术放进完整循环

Arcana 提升魔法伤害,Sorceries 可以提供爆发或特殊效果。奥术路线仍需要基础武器、距离控制与资源规划;用普通攻击处理低威胁目标,把秘术留给高价值窗口。

05

耐力预算:任何时候都留一次退路

将耐力条视作行动预算,而不是单纯的攻击次数。进入敌群前先确定撤离方向;一轮输出后如果耐力低于安全线,立即移动恢复。多目标战斗中,能持续调整站位比一次高伤害连击更可靠。

加点前先备份存档,并在相同敌人、相同武器下比较攻击次数、恢复节奏和承伤容错,避免只凭面板判断。